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简单快速学习的灯光教材打法(空间补光法)

更新时间:2022-01-25 17:43:08 阅读量:35051


灯光决定颜值!超简单的打光教程来咯!

众所周知,灯光既能为空间带来不同亮色,还可以烘托出特有气氛,是影响场景“颜值”的重要因素,而打灯光也一直是设计中的重要操作。


今天小图图将针对白天和夜晚2个场景,教给大家一套简单的打灯光教程,在最后的设计阶段助你一臂之力,让大家的设计方案增光添彩!




针对白天场景



1、空间光线过高问题


>>解决方法:减光


1. 首先,进入渲染界面,可看到这里有6个灯光方案。

2. 其次,选择一个灯光方案模板,以日间自然光3.0为例,点击创建自定义灯光,再点击右上角完成设置。

3. 调整好摄像机角度后,点击立即渲染,如下效果图为【日间自然光3.0】的初始灯光模版效果。

4. 分析空间哪里光线不足,哪里光线过曝,哪里需要点缀光。

如下图所示,可分析出空间明暗对比不高,整个空间光线过亮,太阳光位置不适合,背景墙筒灯抢眼。


5. 经过分析,需调整灯光模板。进入查看到灯光模板参数。

6. 在默认参数的基础上,调整需要修改的灯光参数。

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调整细节如下:

(1)吊灯灯光影响到整体光源需要减弱:按照显示数值(200)-按照显示数值(200)*50%-[按照显示数值(200)*50%]*50%,

(2)太阳光位置调节,移动到想要的位置,按照显示数值(50)-按照显示数值(50)*50%

(3)光线过高:按照显示数值(110)-按照显示数值(110)*50%

7. 筒灯过于抢眼,把筒灯全部关闭 。

8. 调节好数值后,点击完成设置,点击立即渲染,效果如下:

2、空间光线过暗问题


>>解决方法:递减增灯光法


1. 以下图空间为例,可分析看出整个空间过暗。

2. 进入查看此空间的灯光模板,对应进行修改:


3. 在需要补光的空间里添加递减法面光源,调整细节如下:

(1)灯光以递减的方式添加:递减方式为初始灯光强度数值-初始灯光强度数值*25%

(2)面光源面积大小递减的方式:初始长宽数值-初始长宽数值*25%

4.  调整后再重新渲染,效果图如下:

针对夜晚场景

1. 以夜间自然3.0为例,渲染效果图如下。

2. 分析这个空间哪里光线不足,以上图为例,可看出整体空间灯光过暗。调整夜间灯光过暗的技巧方法是:添加筒灯,提高空间整体亮度。

3. 首先点击创建自定义灯光, 查看灯光模板参数。


4. 添加筒灯或射灯灯光布置好在相对应的位置;点击一个筒灯或射灯灯光调节强度为初始灯光数值的50%。

5. 吊灯(吸顶灯)灯光强度不变。

6. 调整后再重新渲染,如下效果图。

看完今天分享的白天和夜间2种打光教程,大家有没有收获满满呢?


小图图再给大家做个总结,看完印象更深刻哟:


1、光线不足的情况,补光以原强度数值的50%逐步递增到想要的效果为止。

2、光线过曝的情况,减光以原强度数值的50%逐步递减到想要的效果为止。

3、需要增加点缀光的情况,增加对应的射灯或筒灯灯光。


按照这3条措施,就可以打出一套优秀的灯光效果图啦,各位设计大大赶快运用起来吧!